Aplikacione, tableta edukative … Përdorimi i duhur i ekraneve për fëmijët

Lojëra dhe aplikacione: dixhitale me lehtësi

Tableti me ekran me prekje: fituesi i madh

Bumi i madh dixhital tek të rinjtë u lançua disa vite më parë, falë tabletëve. Dhe që atëherë, mania për këto objekte të lidhura nuk është dobësuar. Pra, ergonomike dhe intuitive, këto pajisje të teknologjisë së lartë janë të pajisura me ekrane me prekje të cilat kanë thjeshtuar qartë përdorimin nga fëmijët më të vegjël, veçanërisht duke i çliruar nga miu. Papritur, ka gjithnjë e më shumë lojëra të reja për tableta që u drejtohen posaçërisht fëmijëve. Modelet e tabletave edukative për fëmijë po shumohen. Dhe madje edhe shkolla po e bën atë. Rregullisht shkollat ​​pajisen me tableta ose tabela interaktive.

Dixhital: rrezik për fëmijët?

Por dixhitali nuk është gjithmonë unanim. Specialistët e fëmijërisë së hershme pyesin se çfarë ndikimi kanë këto mjete tek më të vegjlit. A do të ndryshojnë trurin e fëmijëve, mënyrat e tyre të të mësuarit, inteligjencën e tyre? Nuk ka siguri sot, por debati vazhdon të frymëzojë pro. Studimet kryhen rregullisht. Disa theksojnë, për shembull, pasojat negative të ekraneve (televizorë, video lojëra dhe kompjuterë) në gjumin e fëmijëve 2-6 vjeç. Megjithatë, objektet dixhitale mund të jenë të dobishme për fëmijët për sa kohë që ato mbështeten dhe ndihmohen për të rregulluar konsumin e tyre. Pa harruar të vazhdoni t'u lexoni libra dhe t'u ofroni lodra të tjera dhe aktivitete manuale (plastelinë, pikturë, etj.).

Kompjuter, tablet, TV… Për një përdorim të arsyeshëm të ekraneve

Në Francë, Akademia e Shkencave ka publikuar një raport dhe jep këshilla për përdorimin e duhur të ekraneve tek të rinjtë. Ekspertët që pilotuan këtë sondazh, duke përfshirë Jean-François Bach, biolog dhe doktor, Olivier Houdé, profesor i psikologjisë, Pierre Léna, astrofizikan, dhe Serge Tisseron, psikiatër dhe psikoanalist, u bëjnë rekomandime prindërve, autoriteteve publike, botuesve dhe krijuesve. të lojërave dhe programeve.

Para 3 vjet, fëmija duhet të ndërveprojë me mjedisin e tij duke përdorur pesë shqisat e tij, kështu që ne shmangim ekspozimin pasiv dhe të zgjatur ndaj ekraneve (televizor ose DVD). Tabletat anësore, nga ana tjetër, mendimi është më pak i rëndë. Me mbështetjen e një të rrituri, ato mund të jenë të dobishme për zhvillimin e foshnjës dhe janë një mjet për të mësuar në mesin e objekteve të tjera të botës reale (lodra të buta, zhurma, etj.).

Nga 3 vjet. Mjetet dixhitale bëjnë të mundur zgjimin e kapaciteteve të vëmendjes selektive vizuale, numërimit, kategorizimit dhe përgatitjes për lexim. Por është gjithashtu momenti për ta prezantuar atë me një praktikë të moderuar dhe të vetërregulluar të TV, tabletave, videolojërave…

Nga mosha 4 vjeç. Kompjuterët dhe konsolat mund të jenë një mjet i rastësishëm për lojërat familjare, sepse në këtë moshë, të luash vetëm në një tastierë personale tashmë mund të bëhet kompulsive. Përveç kësaj, zotërimi i një tastierë ose tableti kërkon kontroll rigoroz të kohës së përdorimit.

Nga 5-6 vjeç, përfshini fëmijën tuaj në përcaktimin e rregullave për përdorimin e tabletës së tij ose të saj ose tabletës familjare, kompjuterit, televizorit… Për shembull, rregulloni me të përdorimin e tabletit: lojëra, filma, filma vizatimorë… Dhe kohën e lejuar. FYI, një fëmijë në shkollën fillore nuk duhet të kalojë 40 deri në 45 minuta kohë para ekranit në baza ditore. Dhe kjo kohë përfshin të gjithë ekranet me prekje: kompjuter, konsol, tablet dhe TV. Kur e dimë se francezët e vegjël kalojnë 3:30 në ditë para një ekrani, kuptojmë se sfida është e madhe. Por varet nga ju që të vendosni qartë kufijtë. I domosdoshëm edhe në kompjuter dhe tablet: kontrolli prindëror për të menaxhuar përmbajtjen e aksesueshme për më të rinjtë.

Aplikime, lojëra: si të zgjidhni më të mirën?

Është gjithashtu mirë të përfshini fëmijën tuaj në zgjedhjen e lojërave dhe aplikacioneve që shkarkoni për të. Edhe nëse i do me siguri ato të momentit, mund ta shoqëroni për të gjetur të tjerë, më edukativë. Për t'ju ndihmuar, dijeni se ka botues dixhitalë të specializuar si studiot Pango, Chocolapps, Slim Cricket… Botimet për fëmijë të Gallimard ose Albin Michel ofrojnë gjithashtu aplikacione, përveç librave për fëmijë. Së fundi, disa sajte ofrojnë përzgjedhje të mprehta lojërash dhe aplikacionesh për më të vegjlit, për shembull, gjeni përzgjedhjen e aplikacioneve për fëmijë nga Super-Julie, një ish-mësuese e pasionuar pas teknologjisë dixhitale. Mjaft për të përfituar nga avantazhet e shumta që ofrojnë lojërat dhe aplikacionet për fëmijë!

Lini një Përgjigju