Psikologjia

Kjo lojë ushtrimore, si pjesë e lojërave të tjera të ndërveprimit në grup, është gjithashtu e rëndësishme për krijimin e partneriteteve, ndjenjën e përgjegjësisë, përmirësimin e komunikimit, por edhe për përgatitjen e reagimeve nga anëtarët e grupit. Është e rëndësishme t'u jepet lojtarëve mundësinë për të analizuar sjelljen e secilit partner. Kjo mund të bëhet duke filmuar të gjithë takimin në një videokamerë dhe më pas duke diskutuar filmin me grupin. Por teknika nuk është gjithmonë e disponueshme dhe mund të jetë jo e besueshme. Çfarë duhet bërë në një rast të tillë?

Unë propozoj të përdorni metodën "Makina" - ky është emri i metodës për vlerësimin e ndërveprimit në grup. Do të na duhen dy vëzhgues ekspertë të cilët do të vëzhgojnë nga afër se çfarë po ndodh në çdo ekip që në minutat e para të lojës. (Mund të jepni edhe dy ekspertë për çdo ekip. Ky rol nuk është më pak emocionues dhe rezultati i trajnimit është serioz. Një ekspert që ka punuar mirë dhe me kujdes merr jo më pak materiale emocionale dhe praktike sesa ndërtuesit!)

Vëzhguesit ekspertë monitorojnë punën e ekipeve sipas fletës së punës. Në të shohim imazhin e makinës. Pjesë makine - një përkufizim metaforik i rolit të lojtarit në grup. Kështu, duke mbajtur shënime në fletë gjatë ushtrimit, ekspertët përcaktojnë NË ÇDO FAZA (zhvillimi dhe trajnimi i idesë, diskutimi i rezultateve të trajnimit, ndërtimi aktual i urës) se kush në grup ka kryer rolin:

1) ndriçimi i përparmë - shikon përpara, mendon për të ardhmen;

2) dritë e prapme - analizon përvojën e kaluar, të lidhur me të kaluarën;

3) gozhdë (shponi dhomën) - krijon probleme, vonon lëvizjen efektive të makinës;

4) burimet — fsheh gropat (mosmarrëveshjet, grindjet, acarimet) e rrugës;

5) karburanti - jep energji për lëvizje;

6) motori - merr benzinë ​​dhe i kthen idetë në veprim praktik;

7) rrotat - realizoni dëshirën e motorit për të vënë makinën në lëvizje;

8) frenon - ngadalëson lëvizjen, zvogëlon shpejtësinë;

9) drejtimi - kontrollon lëvizjen, zgjedh një strategji, drejtim;

10) aksesorë - dekorime të jashtme, absolutisht të padobishme në kuptimin praktik;

11) parakolp - merr një goditje në një përplasje (interesat, ambiciet, idetë ...);

12) përplasje - nuk lejon që papastërtitë të spërkasin pjesët e tjera;

13) radiator - ftoh motorin, e pengon atë të vlojë;

14) ligamentet - një pjesë që bashkon pjesët e përparme dhe të pasme të trupit të makinës;

15) bagazhi - ka një ngarkesë të rëndësishme, por për ta përdorur atë, duhet të ndaloni, të dilni nga makina;

16) sedilja jashtë - gjatë gjithë udhëtimit qëndron jashtë dhe nuk ndikon në atë që ndodh.

Në fund të lojës, ekspertët paraqesin para pjesëmarrësve vlerësimet e tyre metaforike. Përpara vendimit të tyre, është e dobishme të dëgjoni vetë lojtarët, siç mendojnë ata, se çfarë rolesh në makinë kryenin vetë në faza të ndryshme të lojës. Atëherë do të jetë interesante të krahasohet mendimi i tyre me mendimin e vëzhguesve ekspertë.

Nga rruga, një teknikë e ngjashme do të jetë e dobishme pas ushtrimit tjetër - "Udhëtimi i Dunno". Edhe tematikisht i shkon shumë mirë!


Kursi NI KOZLOVA «KOMUNIKIM EFIKATËS»

Ka 9 video mësime në kurs. Shiko >>

Shkruar nga autoriadminShkruar nëUSHQIMI

Lini një Përgjigju