Psikologjia

Loja celular Pokemon Go u lëshua në SHBA më 5 korrik dhe u bë një nga aplikacionet më të shkarkuara në Android dhe iPhone në mbarë botën brenda një jave. Tani loja është në dispozicion në Rusi. Psikologët ofrojnë shpjegimet e tyre për këtë "mani pokemon" të papritur.

Ne luajmë videolojëra për një sërë arsyesh. Disa njerëz pëlqejnë lojërat me sandbox ku mund të ndërtoni një botë të tërë me historinë dhe personazhet tuaja, të tjerë janë të varur nga lojërat me qitje ku mund të lëshoni avull. Agjencia Quantic Foundry, e specializuar në analitikën e lojërave, theksoi gjashtë lloje të motivimit të lojtarëve që duhet të jenë të pranishëm në një lojë të suksesshme: veprim, përvojë sociale, aftësi, zhytje, kreativitet, arritje1.

Pokemon Go duket se u përgjigjet plotësisht atyre. Pas instalimit të aplikacionit, lojtari fillon të shohë «përbindësh xhepi» (siç nënkupton fjala pokemon në titull) përmes kamerës së smartfonit të tij, sikur të ishin duke ecur në rrugë ose duke fluturuar nëpër dhomë. Ata mund të kapen, të stërviten dhe të kenë beteja Pokemon me lojtarë të tjerë. Duket se kjo është e mjaftueshme për të shpjeguar suksesin e lojës. Por shkalla e hobit (20 milionë përdorues vetëm në SHBA) dhe numri i madh i lojtarëve të rritur sugjerojnë se ka arsye të tjera, më të thella.

Bota e magjepsur

Universi Pokemon, përveç njerëzve dhe kafshëve të zakonshme, është i banuar nga krijesa që kanë një mendje, aftësi magjike (për shembull, frymëmarrje nga zjarri ose teleportim) dhe aftësi për të evoluar. Pra, me ndihmën e trajnimit, ju mund të rritni një rezervuar të vërtetë të gjallë me armë uji nga një breshkë e vogël. Në fillim, e gjithë kjo bëhej nga heronjtë e komikeve dhe filmave vizatimorë, dhe fansat mund t'i ndjenin vetëm në anën tjetër të ekranit ose faqes së librit. Me ardhjen e epokës së lojërave video, vetë shikuesit ishin në gjendje të rimishëroheshin si trajnerë Pokemon.

Teknologjia e realitetit të shtuar i vendos personazhet virtualë në mjedisin e njohur për ne

Pokemon Go ka bërë një hap tjetër drejt mjegullimit të kufirit midis botës reale dhe botës së krijuar nga imagjinata jonë. Teknologjia e realitetit të shtuar i vendos personazhet virtualë në mjedisin e njohur për ne. Ata shkelin syrin nga këndi, fshihen në shkurre dhe në degët e pemëve, përpiqen të hidhen menjëherë në pjatë. Dhe ndërveprimi me ta i bën ato edhe më reale dhe, në kundërshtim me gjithë sensin e përbashkët, na bën të besojmë në një përrallë.

Kthimi në fëmijëri

Ndjenjat dhe përshtypjet e fëmijërisë janë ngulitur aq fort në psikikën tonë, saqë jehona e tyre në veprimet, pëlqimet dhe mospëlqimet tona mund të gjendet shumë vite më vonë. Nuk është rastësi që nostalgjia është bërë një motor i fuqishëm i kulturës pop - numri i ribërjeve të suksesshme të komikeve, filmave dhe librave për fëmijë është i panumërt.

Për shumë nga lojtarët e sotëm, Pokemon është një imazh që nga fëmijëria. Ata ndoqën aventurat e adoleshentit Ash, i cili, me miqtë e tij dhe kafshën e tij të dashur Pikachu (Pokemon elektrik që u bë shenjë dalluese e të gjithë serisë), udhëtuan nëpër botë, mësuan të jenë miq, të duan dhe të kujdesen për të tjerët. Dhe sigurisht, fitoni. "Shpresat, ëndrrat dhe fantazitë që vërshojnë mendjen tonë, së bashku me imazhet e njohura, janë burimi i ndjenjave më të forta të lidhjes," shpjegon Jamie Madigan, autor i "Të kuptuarit e lojtarëve: Psikologjia e lojërave video dhe ndikimi i tyre te njerëzit". Gamers: Psikologjia e lojërave video dhe ndikimi i tyre te njerëzit që i luajnë ato»).

Kërkoni për "tyrin"

Por dëshira për t'u kthyer në fëmijëri nuk do të thotë se ne duam të bëhemi përsëri të dobët dhe të pafuqishëm. Përkundrazi, është një arratisje nga një botë e ftohtë, e paparashikueshme në një tjetër - të ngrohtë, të mbushur me kujdes dhe dashuri. "Nostalgjia është një referencë jo vetëm për të kaluarën, por edhe për të ardhmen," thotë Clay Routledge, një psikolog në Universitetin e Dakotës së Veriut (SHBA). – Ne po kërkojmë një rrugë për të tjerët – për ata që ndajnë me ne përvojën, ndjenjat dhe kujtimet tona. Të tyret”.

Pas dëshirës së lojtarëve për t'u fshehur në botën virtuale qëndron një mall për nevoja shumë reale që ata përpiqen t'i kënaqin në jetën reale.

Në fund të fundit, pas dëshirës së lojtarëve për t'u strehuar në botën virtuale qëndron një dëshirë për nevoja shumë reale që ata po përpiqen t'i kënaqin në jetën reale - siç është nevoja për të qenë në kontakt me njerëz të tjerë. "Në realitetin e shtuar, ju nuk ndërmerrni vetëm veprime - ju mund t'i komunikoni sukseset tuaja të tjerëve, të konkurroni me njëri-tjetrin, të tregoni koleksionet tuaja," shpjegon tregtari Russell Belk (Russell Belk).

Sipas Russell Belk, në të ardhmen ne nuk do ta perceptojmë më botën virtuale si diçka kalimtare. dhe ndjenjat tona për ngjarjet në të do të jenë po aq të rëndësishme për ne sa ndjenjat tona për ngjarjet reale. "Unë" ynë i zgjeruar - mendja dhe trupi ynë, gjithçka që zotërojmë, të gjitha lidhjet dhe rolet tona shoqërore - gradualisht thith atë që është në "renë" dixhitale.2. A do të bëhen Pokemon kafshët tona shtëpiake të reja, si macet dhe qentë? Ose ndoshta, përkundrazi, do të mësojmë të vlerësojmë më shumë ata që mund të përqafohen, të përkëdhelen, të ndjejnë ngrohtësinë e tyre. Koha do të tregojë.


1 Mësoni më shumë në quanticfoundry.com.

2. Opinion aktual në Psikologji, 2016, vëll. 10.

Lini një Përgjigju